Vous connaissez bien la musique. Chaque console sort avec son lot d'accessoires, plus ou moins chers. Les constructeurs tiers n'ont alors de cesse d'essayer de faire mieux, ou moins cher, ou les deux !

Tricher n'est pas jouer...

Comme c'est l'objet le plus intéressant, commençons par regarder de plus près l'Action Replay, avant de nous intéresser à la Mega Memory. L'Action Replay se présente sous la forme d'un mini DVD identique à ceux que l'on trouve habituellement sur GameCube, accompagné d'une petite cartouche à insérer dans le port de carte mémoire B de la GameCube. A l'aide du DVD, on accède à une interface (ci dessous) qui permet d'activer les triches pour le jeu choisis. La cartouche prend alors le relai pour bidouiller le jeu en temps réel (vous rendant invincible par exemple). Il est également possible de stocker dans la cartouche des codes pour les jeux à venir. Regardons d'abord ci dessus à quoi ca ressemble à l'écran.

L'écran d'accueil laisse apparaitre la fonction Freeloader qui permet de jouer aux jeux importés de l'étranger. Vous pouvez voir également le jeu sur lequel des bidouilles ont été activés, et l'espace dont vous disposer sur la carte pour stocker de nouveaux codes (plusieurs milliers vu que je n'en suis qu'à 96% sur la photo !!). Ca fonctionne superbement bien, tant que les codes pour un même jeu ont un nom différent. Sinon l'appareil vous fera des trucs bizarres... L'écran des cartes mémoires de la GameCube (cf. plus bas) ainsi que certains jeux afficheront un message comme quoi l'objet du slot B n'est pas une carte mémoire, mais cela ne posera pas le moindre problème. Regardons maintenant l'aspect hardware, et parlons de la Mega Memory.


Ce qu'il y a dans la boîte...


Il y a tout ca ! Et on remarquera d'abord avec plaisir que Datel s'est appliqué à respecter le même design pour sa carte mémoire (MM16) et pour son Action Replay, ce qui apporte une plus grande cohérence à l'ensemble. Les petites cartouches ont sur leur face avant une pastille de caoutchou avec le logo du produit. C'est sympa pour les différencier, mais aussi pour les insérer et ôter de la console aisément, ce qui demeure à ce jour le plus gros problème des cartes mémoires officielles, qui dépassent à peine de la console.


Mémoire d'éléphant, et sans tromperies !

A part peut-être le link vers un PC, les cartes mémoires ne sont pas des accessoires qui feront la différence de par leurs fonctionnalités. La taille fera donc la différence (éternel problème n'est ce pas messieurs ?). La MM16 dispose de plus de 1004 blocs de sauvegardes, soit 64Mo d'espace de sauvegarde. 16 fois la carte officielle de base et 4 fois la carte officielle 251 ! Regardez l'image de gauche, encore 926 blocs disponibles !

J'entend déjà les sceptiques demander "mais c'est pas mieux de l'officiel ?". Pour bien répondre à cette question, il faut comprendre ce que c'est qu'une carte mémoire. Explications :

Une carte mémoire, c'est de la mémoire flash (2x4Mo sur la photo), un microcontrolleur (la bosse noire à droite) pour l'adressage (c'est lui qui décide d'où stocker quoi sur les chips de mémoire) le tout sur un circuit imprimé faisant également office de connecteur. Les problèmes avec du matériel non officiel peuvent donc être les suivants :

1. Le connecteur, ou la connexion avec la console de mauvaise qualité.
2. La qualité de fabrication (soudures, découpe).
3. L'électronique bas de gamme qui claque.

Dans le premier cas de figure, le "clic" quand on insère une carte ne sera pas franc, et la carte aura du jeu même insérée à fond. Parfois, un message vous dira que la carte mémoire est corrompue. Il faudra alors éteindre la console et réinsérer la carte. Pour les deux autres problèmes, pas trop moyen de savoir à l'avance. Toutefois depuis quelques années les accessoires (même les pas chers) de mauvaise facture sont devenus rares, les magasins ayant banis avec le temps les fabricants peu scrupuleux...

Par bonheur la MM16 n'est atteinte d'aucun de ces syndromes. La connection avec la console est ferme, le clic est franc, et le soin apporté à sa conception est excellent. Elle arbore un magnifique logo argenté en caoutchou qui, avec sa taille légèrement supérieure procurera une meilleure préhension pour l'ôter de la console. Du tout bon donc !


Pour conclure ...

Ce pack ultra cool au design futuriste est une solution complète à vos problèmes de jeux. Il mettra d'abord fin à l'arrachage de cheveux grâce à l'Action Replay, vous donnant le petit coup de pouce pour enfin tuer ce satané boss qui vous hante. Quand à la MM16, elle sera l'unique carte mémoire de votre vie, dans la mesure où il me parrait très difficile de dépasser la limite des 1004 blocks (et des 127 fichiers de jeux que peut gérer la console). Et en plus mattez moi un peu la classe de l'ensemble !


Verdict.

8/10 : Un pack à posséder ! Design, puissance, jamais plus vous n'aurez besoin de vous demander si un jeu vous posera problème. La taille généreuse de la carte mémoire vous affranchira de la question "ah ouais mais il occupe combien de blocs ce jeu ?"

  Design :

 8/10 : Futuriste à l'écran comme dans la boîte. Plutôt classe.

  Ergonomie :

 9/10 : Excellente. Meilleure sur certains points que l'officiel !

  Fonctions :

 9/10 : Modifiez vos jeux, jouez de l'import, sauvegardez sans compter...
  Qualité :  8/10 : Excellent mais le plastique des cartouches est un peu cheap...
  Prix :  7/10 : Environ 65 euros chez codejunkies, mais ca les vaut !


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