Vous connaissez bien la musique. Chaque console sort avec
son lot d'accessoires, plus ou moins chers. Les constructeurs
tiers n'ont alors de cesse d'essayer de faire mieux, ou moins
cher, ou les deux !
Tricher
n'est pas jouer...
 |
Comme c'est l'objet le plus intéressant, commençons
par regarder de plus près l'Action Replay, avant
de nous intéresser à la Mega Memory. L'Action
Replay se présente sous la forme d'un mini DVD
identique à ceux que l'on trouve habituellement
sur GameCube, accompagné d'une petite cartouche
à insérer dans le port de carte mémoire
B de la GameCube. A l'aide du DVD, on accède
à une interface (ci dessous) qui permet d'activer
les triches pour le jeu choisis. La cartouche prend
alors le relai pour bidouiller le jeu en temps réel
(vous rendant invincible par exemple). Il est également
possible de stocker dans la cartouche des codes pour
les jeux à venir. Regardons d'abord ci dessus
à quoi ca ressemble à l'écran.
|

L'écran d'accueil laisse apparaitre la
fonction Freeloader qui permet de jouer aux jeux importés
de l'étranger. Vous pouvez voir également le
jeu sur lequel des bidouilles ont été activés,
et l'espace dont vous disposer sur la carte pour stocker de
nouveaux codes (plusieurs milliers vu que je n'en suis qu'à
96% sur la photo !!). Ca fonctionne superbement bien, tant
que les codes pour un même jeu ont un nom différent.
Sinon l'appareil vous fera des trucs bizarres... L'écran
des cartes mémoires de la GameCube (cf. plus bas) ainsi
que certains jeux afficheront un message comme quoi l'objet
du slot B n'est pas une carte mémoire, mais cela ne
posera pas le moindre problème. Regardons maintenant
l'aspect hardware, et parlons de la Mega Memory.
Ce
qu'il y a dans la boîte...
|
Il y a tout ca ! Et on remarquera d'abord avec plaisir
que Datel s'est appliqué à respecter le
même design pour sa carte mémoire (MM16)
et pour son Action Replay, ce qui apporte une plus grande
cohérence à l'ensemble. Les petites cartouches
ont sur leur face avant une pastille de caoutchou avec
le logo du produit. C'est sympa pour les différencier,
mais aussi pour les insérer et ôter de
la console aisément, ce qui demeure à
ce jour le plus gros problème des cartes mémoires
officielles, qui dépassent à peine de
la console.
|
Mémoire
d'éléphant, et sans tromperies !
 |
A part peut-être le link vers un PC, les cartes
mémoires ne sont pas des accessoires qui feront
la différence de par leurs fonctionnalités.
La taille fera donc la différence (éternel
problème n'est ce pas messieurs ?). La MM16 dispose
de plus de 1004 blocs de sauvegardes, soit 64Mo d'espace
de sauvegarde. 16 fois la carte officielle de base et
4 fois la carte officielle 251 ! Regardez l'image de
gauche, encore 926 blocs disponibles !
|
J'entend déjà les sceptiques demander
"mais c'est pas mieux de l'officiel ?". Pour bien
répondre à cette question, il faut comprendre
ce que c'est qu'une carte mémoire. Explications :
Une carte mémoire, c'est de la mémoire
flash (2x4Mo sur la photo), un microcontrolleur (la bosse
noire à droite) pour l'adressage (c'est lui qui
décide d'où stocker quoi sur les chips de
mémoire) le tout sur un circuit imprimé
faisant également office de connecteur. Les problèmes
avec du matériel non officiel peuvent donc être
les suivants : |
|
1. Le connecteur, ou la connexion avec la console
de mauvaise qualité.
2. La qualité de fabrication (soudures, découpe).
3. L'électronique bas de gamme qui claque.
Dans le premier cas de figure, le "clic"
quand on insère une carte ne sera pas franc, et la carte
aura du jeu même insérée à fond.
Parfois, un message vous dira que la carte mémoire est
corrompue. Il faudra alors éteindre la console et réinsérer
la carte. Pour les deux autres problèmes, pas trop moyen
de savoir à l'avance. Toutefois depuis quelques années
les accessoires (même les pas chers) de mauvaise facture
sont devenus rares, les magasins ayant banis avec le temps les
fabricants peu scrupuleux...
 |
Par bonheur la MM16 n'est atteinte d'aucun
de ces syndromes. La connection avec la console est ferme,
le clic est franc, et le soin apporté à sa
conception est excellent. Elle arbore un magnifique logo
argenté en caoutchou qui, avec sa taille légèrement
supérieure procurera une meilleure préhension
pour l'ôter de la console. Du tout bon donc ! |
Pour
conclure ...
Ce pack ultra cool au design futuriste est une solution
complète à vos problèmes de jeux.
Il mettra d'abord fin à l'arrachage de cheveux
grâce à l'Action Replay, vous donnant le
petit coup de pouce pour enfin tuer ce satané
boss qui vous hante. Quand à la MM16, elle sera
l'unique carte mémoire de votre vie, dans la
mesure où il me parrait très difficile
de dépasser la limite des 1004 blocks (et des
127 fichiers de jeux que peut gérer la console).
Et en plus mattez moi un peu la classe de l'ensemble
!
|
|
Verdict.
8/10
: Un pack à posséder ! Design, puissance, jamais
plus vous n'aurez besoin de vous demander si un jeu vous posera
problème. La taille généreuse de la carte
mémoire vous affranchira de la question "ah ouais
mais il occupe combien de blocs ce jeu ?"
Design : |
8/10
: Futuriste à l'écran comme dans la boîte.
Plutôt classe. |
Ergonomie : |
9/10
: Excellente. Meilleure sur certains points que l'officiel
! |
Fonctions : |
9/10 :
Modifiez vos jeux, jouez de l'import, sauvegardez sans compter... |
| Qualité : |
8/10
: Excellent mais le plastique des cartouches est un peu
cheap... |
| Prix : |
7/10
: Environ 65 euros chez codejunkies,
mais ca les vaut ! |